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Ingeniería de Software

El Ingeniero de Software es un prominente miembro de una nueva generación de profesionistas, altamente especializado y capaz de desempeñar cualquier rol del ciclo de desarrollo de software, que identifica y comprende problemas para crear eficaces aplicaciones de software. No se trata de un “programador con título de ingeniero”, sino de un experto en desarrollar aplicaciones estratégicas para las empresas. Domina conocimientos sobre modelado de negocios, ingeniería de requerimientos, diseño y arquitectura de aplicaciones, interacción humano-computadora, programación, aplicaciones Web, administración de proyectos, calidad, bases de datos, animación y aplicaciones 3D interactivas, videojuegos, seguridad en aplicaciones, etc.

Campo de trabajo

El campo de trabajo es ilimitado y muy bien remunerado: toda la información de las empresas fluye a través de computadoras y toda computadora necesita tener las aplicaciones adecuadas para poder registrar y administrar las cada vez más complejas operaciones de las organizaciones; el Ingeniero de Software es la persona calificada para ello, por lo que podrá desempeñarse en forma independiente o en organizaciones públicas o privadas, a nivel nacional o internacional, en áreas de desarrollo de software, como investigador o docente.

¿Por qué estudiar la Ingeniería de Software en la Universidad Madero?

La Ingeniería de Software en la UMAD te ofrece un completo plan de estudios, vanguardista y acorde a las necesidades del mercado, donde puedes encontrar los conocimientos que te permitan obtener varias certificaciones como por ejemplo: MCTS de Microsoft, Java, UML, etc., muy demandadas y cotizadas por las empresas, incrementando con ello tus perspectivas de crecimiento profesional. Además, contamos con una planta docente altamente capacitada que monitorea constantemente las necesidades del mercado para poder proporcionarte los conocimientos actuales que las empresas solicitan a sus futuros empleados o consultores de software.

Ingeniería en Software con especialidad en  Arquitectura de Aplicaciones Web y Calidad

SEMESTRE

ASIGNATURA

CRÉDITOS

1

Estrategias de Comunicación Fundamentada

Algebra Universitaria

Introducción a la ingeniería de Software

Metodología de la Programación

*Inglés I

8

7

4

7

10

2

Matemáticas I

Modelado de Negocio y Requerimientos

Lenguajes Visuales de Aplicación General

Algebra Booleana y Circuitos Digitales

*Inglés II

7

6

6

6

10

3

Matemáticas II

Estadística

Análisis y Diseño de Sistemas

Estructura de Datos

Desarrollo de Software en Plataformas Abiertas I

Sistemas Operativos

*Inglés III

7

8

6

6

5

7

10

4

Desarrollo Personal

Desarrollo de Software en Plataformas Propietarias I

Desarrollo de Web I

Introducción a las Bases de Datos

Animación en 3D I

Álgebra Lineal

*Inglés IV

8

5

5

4

6

5

10

5

Patrones de Diseño de Software

Desarrollo de Software en Plataformas Propiedades II

Desarrollo de Software en Plataformas Abiertas II

Bases de Datos en Plataformas Propietarias y Abiertas

Redes LAN

Aplicaciones 3D interactivas

*Inglés V

6

5

5

6

8

6

10

6

Desarrollo de Habilidades Gerenciales

Gestión de Proyectos Informáticos

Proceso de Desarrollo

Acceso de Datos con Front Ends

Administración de Bases de Datos

Redes WAN

Desarrollo avanzado de software

6

6

5

5

6

8

5

7

Plan de Negocios

Nuevas Metodologías de Desarrollo de Software

Desarrollo Web II

Derecho de Software

Mercadotecnia Global

Sistemas de Información Gerencial

Arquitectura de aplicaciones I

Estándares de calidad I

4

4

5

4

6

5

5

5

8

Cultura Ecológica

Proyecto de Investigación

Interacción Humano-Computadora

Nuevas Tecnologías

Mercadotecnia en Medios Digitales

Arquitectura de aplicaciones II

Estándares de calidad II

4

6

6

5

6

5

5

9

Prácticas profesionales

24

Ingeniería en Software con especialidad en  Animación y Videojuegos

SEMESTRE

ASIGNATURA

CRÉDITOS

1

Estrategias de Comunicación Fundamentada

Algebra Universitaria

Introducción a la ingeniería de Software

Metodología de la Programación

*Inglés I

8

7

4

7

10

2

Matemáticas I

Modelado de Negocio y Requerimientos

Lenguajes Visuales de Aplicación General

Algebra Booleana y Circuitos Digitales

*Inglés II

7

6

6

6

10

3

Matemáticas II

Estadística

Análisis y Diseño de Sistemas

Estructura de Datos

Desarrollo de Software en Plataformas Abiertas I

Sistemas Operativos

*Inglés III

7

8

6

6

5

7

10

4

Desarrollo Personal

Desarrollo de Software en Plataformas Propietarias I

Desarrollo de Web I

Introducción a las Bases de Datos

Animación en 3D I

Álgebra Lineal

*Inglés IV

8

5

5

4

6

5

10

5

Patrones de Diseño de Software

Desarrollo de Software en Plataformas Propiedades II

Desarrollo de Software en Plataformas Abiertas II

Bases de Datos en Plataformas Propietarias y Abiertas

Redes LAN

Aplicaciones 3D interactivas

*Inglés V

6

5

5

6

8

6

10

6

Desarrollo de Habilidades Gerenciales

Gestión de Proyectos Informáticos

Proceso de Desarrollo

Acceso de Datos con Front Ends

Administración de Bases de Datos

Redes WAN

Física para informática

6

6

5

5

6

8

5

7

Plan de Negocios

Nuevas Metodologías de Desarrollo de Software

Desarrollo Web II

Derecho de Software

Mercadotecnia Global

Sistemas de Información Gerencial

Modelos virtuales

Procesamiento digital de imágenes

4

4

5

4

6

5

5

5

8

Cultura Ecológica

Proyecto de Investigación

Interacción Humano-Computadora

Nuevas Tecnologías

Mercadotecnia en Medios Digitales

Videojuegos para consolas

Inteligencia artificial para videojuegos

4

6

6

5

6

5

5

9

Prácticas profesionales

24




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